S'AMUSER AVEC L' ENNEAGRAMME

 

   

 

Trouver les profils

"pour ceux qui connaissent déjà les neufs profils"

C'est un fait bien connu que les Studios Walt Disney ont très tôt su s'entourer d'experts en psychologie et en morphologie pour affiner la profondeur des personnages de leurs créations.
Et il semble bien que le vent de l'ennéagramme ait soufflé, volontairement ou involontairement, sur une de leurs productions les plus tendres et les plus réussies,
« Les aventures de Winnie l'Ourson ».




Pour tous ceux qui n'ont pas eu l'occasion de regarder ce chef d'oeuvre, et pour tous ceux qui ont eu cette chance aussi, voici l'occasion de renouer avec son enfant intérieur.
Le jeu consiste, après avoir vu le film, à attribuer un profil ennéagramme à chacun des personnages suivants : il y en a dix, un pour chaque profil et le 10ème qui nous semble neutre.

 



A vous de jouer !


A - Winnie l'Ourson
B - Bourriquet
C - Coco Lapin
D - Tigrou
E - Maman Gourou
F - Petit Gourou
G - Maître Hibou
H - Porcinet
I  - L'Ephélant
J - Jean-Christophe

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« Je préfère amuser les gens en espérant qu’ils apprennent,
que leur enseigner dans l’espoir qu’ils s’amusent. »

Walt Disney
 
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